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/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / module / utilities / players / stp / stp.deutsch < prev    next >
Text File  |  1994-10-14  |  37KB  |  987 lines

  1.  
  2.  ****************************************************************************
  3.  
  4.                           D.E.R. ST-Player V1.40
  5.  
  6.  ****************************************************************************
  7.  
  8.                          © 1990-93 Wolfgang BREYHA
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                 I N H A L T
  14.                                 ===========
  15.  
  16.  
  17.         1. Grundsätzliches
  18.           1.1     Wichtige Hinweise      
  19.           1.2     Testumgebungen         
  20.           1.3     Limits                 
  21.           1.4     Systemvoraussetzungen  
  22.           1.5     Fähigkeiten            
  23.  
  24.         2. Startoptinen und Tooltypes
  25.           2.1     Defaultwerte beim Start
  26.           2.2     CLI-Optionen           
  27.           2.3     WB-ToolTypes           
  28.           2.4     Fire and Forget        
  29.  
  30.         3. Bedienung
  31.           3.1     Wenn STP gestartet ist 
  32.           3.2     Lautstärke-Schieber    
  33.           3.3     Filter-Schalter        
  34.           3.4     Positions-, Notentaster
  35.           3.5     Liedersteuerung        
  36.           3.6     Programmierung         
  37.           3.7     Random                 
  38.           3.8     Auto-Fade              
  39.           3.9     Time-Taster            
  40.           3.10    Scan-Taster            
  41.           3.11    Analysersteuerung      
  42.           3.12    Verzeichnis wechseln   
  43.  
  44.         4. Tips & Tricks
  45.           4.1     Taktische Tips zum STP 
  46.           4.2     Tips zu XPK-Files      
  47.           4.3     Information für Musiker
  48.           4.4     Starten von Programmen 
  49.  
  50.         5. Allgemeine Informationen
  51.           5.1     Nutzungsbedingungen    
  52.           5.2     Beschaffungsorte       
  53.           5.3     Credits                
  54.           5.4     Info zum Programm      
  55.           5.5     Info über Programmierer
  56.           5.6     Kontaktmöglichkeiten   
  57.           5.7     Die Geschichte         
  58.           5.8     Die nächsten Schritte  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                            1.1 Wichtige Hinweise
  64.                            =====================
  65.  
  66. Bevor Ihr den STP benutzt leiht mir bitte eure Ohren:
  67. -----------------------------------------------------
  68.  
  69. Ich arbeite jetzt nahezu 3 Jahre an diesem Werk und das Ergebnis kann sich
  70. glaube ich sehen lassen. So hätte ich die kleine Bitte, daß Ihr es mich
  71. wissen läßt, wenn Ihr einen Fehler entdeckt! (Für Verbesserungsvorschläge
  72. bin ich auch sehr dankbar!!) Ich bin nicht geil auf's Geld und habe das 
  73. Programm für meinen eigenen Gebrauch geschrieben, aber bitte helft mir ein
  74. klein wenig bei der Fehlerkorrektur.
  75.  
  76. Wer das Programm jedoch so gut findet, daß er(sie) mir unbedingt Geld
  77. schicken möchte, soll das nur tun. Wie viel ist mir eigentlich egal!
  78. Vielleicht bin ich der erste Freeware-Coder der damit Millionen verdient!
  79. Wer mir dabei helfen möchte soll sie nur schicken (die Millionen)!!
  80.  
  81. Wenn Ihr Probleme mit einem bestimmten Modul habt, dann schickt es mir bitte
  82. auf einer Diskette! Ihr bekommt eine neue Version von STP retour!
  83. Wenn Ich das Modul per FTP bekommen kann, reicht eine E-Mail mit genauer Adresse
  84. und Verzeichnis wo ich das Modul finden kann (Der Name wäre auch nicht übel:-).
  85.  
  86. Nach ein paar Tests auf einem A3000 sollten auch die Probleme mit dem Caching
  87. und den anderen Features von Turbokarten behoben sein.
  88.  
  89. Da ich leider keinen Zugang zu einem 68040 habe kann ich leider nie 
  90. definitiv sagen, daß STP problemlos funktioniert. Wer also einen '40er hat
  91. und diesen in Assembler programmieren kann und vorallem weis auf was es 
  92. ankommt der solle mir das bitte per E-Mail mitteilen.
  93.  
  94. Und wenn es nicht zuviel verlangt ist würde ich es nett finden, wenn mir jeder,
  95. der den STP benützt und zugang zum Internet hat, eine E-Mail schicken würde.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                             1.2 Testumgebungen
  101.                             ==================
  102.  
  103. Entwickelt wird STP derzeit auf einem 2000'er mit A2630 und er läuft und
  104. läuft und läuft.
  105.  
  106. Getestet wird er für gewöhnlich auf folgenden Rechnern:
  107. Rechner Kick    GFX Chip Other
  108. ----------------------------------------------------------------------
  109. A2000C  3/2/1.3 ECS 1Mb  A2630 25/50/4Mb;GVP Serie II/2Mb;A2320    (Wolfi)
  110. A2000C  2.0     ECS 1Mb  GVP Serie II'030 28/33/4Mb;-"-/4Mb        (Reini)
  111. A2000C  2.0     ECS 1Mb  GVP GForce'030 50/50/8Mb;A2320            (Michl)
  112. A2000C  2.0    ECS 1Mb  GVP GForce'030 50/50/4Mb                  (Peter)
  113. A1200   3.0     AGA 2Mb                                            (Erwin)
  114. A500+   2.0     ECS 1Mb  Multievolution/2Mb(Schrott)               (Elchi)
  115. A500    2.0     ECS 1Mb  1.5Mb Rangermem                           (Wolfi)
  116. ZX81    0.1     ORG 16Kb Datasette (Die Tests waren leider negativ:->
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                 1.3 Limits
  122.                                 ==========
  123.  
  124. Was ich nicht implementieren möchte:
  125. ------------------------------------
  126.  
  127. Der STP wird nie mehr als Soundtracker (und seine Klonen wie Noise-, Pro-, 
  128. Startracker) unterstützen. Da dieses Modulformat sehr beliebt ist und
  129. die meisten Musikstücke damit geschrieben sind (ich habe schon 140 
  130. wirklich sehr gute Stücke; 14 Mb; Und was ich so gehört habe bin ich
  131. damit schon Schlußlicht. Andere haben bis zu 400). Außerdem sind genug
  132. Player da, die den Rest erledigen. Meiner spielt dafür *alle* Trackerarten
  133. richtig (ganz richtig:-)).
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                          1.4 Systemvoraussetzungen
  140.                          =========================
  141.  
  142. benötigte Hardware:
  143. -------------------
  144.  
  145. Irgendein Amiga, mit zumindest Kick 1.2 und einen super Stereoverstärker!!!!
  146. (Boxen wären auch nicht schlecht:-)))
  147.  
  148. benötigte Software:
  149. -------------------
  150.  
  151. viele Soundtrackermodule!!
  152. Wenn jemand MachIII verwendet, soll er bitte das Kapitel
  153. Taktische Tips zum STP lesen.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.                               1.5 Fähigkeiten
  159.                               ===============
  160.  
  161.  
  162. D.E.R. ST-Player ist ein Soundtracker-Moduleplayer mit einigen Spezialitäten!
  163.  
  164. - CD-Player GUI
  165. - 'Fire and Forget'-System (Erklärung später)
  166. - ein super Channel-Analyser!
  167. - 100% Assembler
  168. - STP funktioniert auf 680x0-Turbokarten! '040?
  169. - STP spielt Soundtracker V2.0-V2.6, Noisetracker V1.0-V2.0 und
  170.              Protracker  -V2.3 Module
  171. - Ist der Screen im Hintergrund braucht STP keine CPU-Zeit!
  172.   (Abspielroutine ausgenommen)
  173. - erweiterte Filterkontrollmöglichkeiten
  174. - Position- und Notenkontrolle
  175. - Lautstärkeregler
  176. - NonStop Funktion
  177. - programmierbar
  178. - kann PowerPacker-(PP20) und FileImploder-files entpacken!!
  179.   seit V1.22 auch XPK-Files
  180. - CLI- und WORKBENCH-Start voll unterstützt!!
  181. - Kick 2.0 konform (ASL-Request, ScreenTags)
  182. - (FOR EXPERIENCED USERS ONLY!!: Player is able to run objectmodules!!)
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                         2.1 Defaultwerte beim Start
  187.                         ===========================
  188.  
  189. Wenn D.E.R. ST-Player ohne Optionen gestartet wird, benutzt er folgende
  190. Vorgabewerte:
  191.  
  192. - STP sucht das File ENV:PlayerDir. Steht in diesem File ein gültiger Pfad
  193.   , so sucht STP die Module in diesem.
  194. - ansonsten wird der Pfad 'ST-00:modules' verwendet.
  195. - STP nimmt alles an Speicher was er bekommt oder braucht.
  196. - STP spielt die Module alphabetisch (A-Z) sortiert
  197. - STP spielt alle Files die irgendwie nach ST-Modul riechen.
  198. - STP ladet das nächste Lied, wenn das derzeit gespielte Lied zu Ende ist.
  199. - das 'B'-Kommando (Position-Jmp) vom ST wird ausgeführt
  200. - Autofade is ausgeschaltet
  201. - Der Analyzer ist auf Hohe-Frequenzen eingestellt
  202. V1.3
  203. - Die Positionen werden normal angezeigt
  204. V1.4
  205. - Er übernimmt den Bildschirmmodus der Workbench komplett (wenn es geht!)
  206. - Er allokiert die Audiokanäle mit einer Precedence von -50
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.                                2.2 CLI-Start
  212.                                =============
  213.  
  214. STP [DIR-Name | Module-Name] [-m][-sxxx][-r][-n][-j][-a][-d][-f][-tx]
  215.                              [-lx][-pxxx] [?]
  216.  
  217.  
  218. Optionen:
  219.    ?    -> zeigt das Hilfefenster
  220.  
  221.   -m    -> STP findet nur Files die mit 'mod.' beginnen.
  222.  
  223.   -sxxx -> STP reserviert sich maximal xxx KByte Speicher für die Module.
  224.            Größere Module werden dadurch nicht in die Liste aufgenommen.
  225.            (Diese Option stammt noch aus der 512KB-Chip-Zeit. Lang, lang ist's
  226.            her. Aber angeblich gibt's noch solche AMIGA's!?!?)
  227.  
  228.   -r    -> STP spielt die Module in zufälliger Reihenfolge (wie RANDOM- od. 
  229.            SHUFFLE-Taste auf CD-Player)
  230.  
  231.   -j    -> schaltet das Position-Jmp-Kommando des ST ab.
  232.            (dient zur Unterbindung von Endlosschleifen)
  233.  
  234.   -n    -> STP versucht das nächste Lied zu laden, wenn das derzeit gespielte
  235.            knapp vor seinem Ende ist (3 Patterns). Dadurch entstehen keine
  236.            Pausen zwischen den Liedern! (Funktioniert nur, wenn genug
  237.            FAST-Mem frei ist!)
  238.  
  239.   -d    -> Stellt den Mode-Knopf am Analyser auf ON (Wirkung wird später
  240.            erklärt).
  241.  
  242. seit V1.1:
  243.   -f    -> schaltet Auto-Fade ein (Erklärung später)
  244.  
  245. seit V1.3:
  246.   -tx   -> Zeitmodus; x=0 normal; x=1 verbleibende Positionen;
  247.                       x=2 Zeitanzeige
  248.  
  249. seit V1.4:
  250.   -lx   -> Lacemodus; x=0 immer nonlace; x=1 immer lace; x=2 WB Clone
  251.            STP versucht ab 1.4 immer den Screenmodus der WB unabhängig vom
  252.            Lacemodus zu Clonen (auf AGA benutzt er auch Produktivity usw.).
  253.            Je nach -l Option setzt er dann zusätzlich den Lace-Modus.
  254.   -pxxx -> Audio-Priority; gültige Werte sind -128 bis 127; Bei 127 spielt
  255.            nur noch der STP. Die Audiokanäle können dann nurmehr von
  256.            unsauber programmierten Werken gestört werden. (wie STP früher:-*
  257.  
  258.  
  259. Man kann den STP auch mit einem Modulnamen anstatt einem Verzeichnis starten.
  260. In diesem Fall wird automatisch der REPEAT-Modus eingeschaltet und die |<, >|
  261. Tasten haben keinerlei Wirkung.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                        2.3 Start über die Workbench
  267.                        ============================
  268.  
  269. folgende TOOLTYPES werden unterstützt:
  270.  
  271. TOOLTYPE                 CLI-Option mit gleicher Funktion
  272. ---------------------------------------------------------
  273. SONGDIR={Pfad}
  274. RANDOM     -> ON/(OFF);      -r       z.B.:'RANDOM=ON';
  275. ANALYZER -> (ON)/OFF;      -a
  276. NONSTOP  -> ON/(OFF);      -n
  277. NOPOSJMP -> ON/(OFF);      -j
  278. MODONLY  -> ON/(OFF);      -m
  279. AMODE     -> ON/(OFF);      -d       (bis Version 1.24 MODE)
  280.  
  281. MAXCHIP=xxx:               -s
  282.              STP darf nicht mehr als xxx KByte Chipmem verwenden
  283.              z.B.:'MAXCHIP=200'
  284.  
  285. seit V1.1:
  286. AUTOFADE -> ON/(OFF);      -f
  287.  
  288. seit V1.3:
  289. TIMEMODE -> (0)/1/2;       -t
  290.  
  291. seit V1.4:
  292. LACE     -> ON/OFF/(CLONE) -l
  293. AUDPRI   -> xxxx           -p
  294.  
  295. Bei Unklarheiten schlagen Sie bitte bei den "CLI-Optionen" nach.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                            2.4 'Fire and Forget'
  301.                            =====================
  302.  
  303. Darunter verstehe ich prinzipiell die Möglichkeit ein Programm so zu Konfigurieren,
  304. daß ich es nur mehr starten muß und mich um sonsts nichts mehr kümmern muß.
  305.  
  306. Beim STP habe ich dieses Konzept meiner Meinung recht gut umgesetzt.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                         3.1 Wenn STP gestartet ist
  312.                         ==========================
  313.  
  314. Wenn kein ENV:-File und kein Verzeichnisnamen gefunden wurde, müssen Sie
  315. den STP erst einmal einschalten und ein Verzeichnis eingeben (Unter Kick 2.0
  316. per ASL-Request)! Danach ließt er einmal das Verzeichnis ein!
  317.  
  318. Dann ladet er das erste Modul ('loading Song...').
  319.  
  320. Nun sollte er für gewöhnlich zum Spielen beginnen:-)
  321.  
  322. Ab jetzt stehen ihnen alle Schalter, Schieber und Tasten zur freien
  323. Verfügung. Sie haben alle eine Funktion. Welche, wird noch erklärt:-)
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                      3.2 Lautstärke-Schieber (Volume)
  329.                      ================================
  330.  
  331. Einfach mit der Maus anklicken, Maustaste halten und herumfahren...
  332. Mehr brauch ich wohl nicht mehr sagen:->
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                             3.3 Filter-Schalter
  338.                             ===================
  339.  
  340. Ich gebe schon zu, daß die Schrift auf dem STP nicht gerade gut zu lesen ist.
  341. Deshalb möchte ich immer die Position der gerade besprochenen Schalter und 
  342. Tasten auf dem Player beschreiben.
  343.  
  344. Die Filter-Schalter befinden sich rechts neben dem Lautstärke-Schieber.
  345.  
  346.                On        Auto   <- Wenn Knopf gedrückt
  347.    Knopf    -> ++   ||    ++    <- Knopf
  348.                Off      Manual  <- Wenn Knopf nicht gedrückt
  349.                      ^
  350.                    Licht
  351.  
  352. Befindet sich der rechte Knopf in der 'Manual'-Position, dann wird das 'E'-
  353. Kommando des STP (Set Filter) ignoriert (aber intern gespeichert) und man
  354. kann das Filter mit dem linken Schalter ein und aus schalten.
  355.  
  356. Befindet sich der rechte Knopf dagegen in der 'Auto'-Position, dann wird das
  357. Filter von dem Modul selber (mittels des 'E'-Kommandos) gesteuert.
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                        3.4 Position- und Note-Taster
  363.                        =============================
  364.  
  365. Unter dem Display befinden sich zwei Paare von <, > Tastern.
  366. Mit dem linken Paar steuert man die Position mit dem rechten die Note.
  367. (Position und Note sind Begriffe vom SoundTracker die von mir 
  368. übernommen wurden)
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                             3.5 Liedersteuerung
  374.                             ===================
  375.  
  376. Am rechten Rand des Players sehen sie vier Taster
  377. |<,>|   : Lade das vorige bzw. nächste Lied.
  378. Stop    : Stoppt das Lied. Nur dann kann man die 'Open'-Taste benutzen
  379. Play    : wechselt zwischen Pause und Play
  380.  
  381. Unter dem Display sind noch einige Taster:
  382.  
  383. RepS    : Schaltet die Wiederholfunktion ein. REPEAT erscheint im Display
  384.           Das derzeit gespielte Lied wird so lange wiederholt, bis
  385.           RepS erneut gedrückt wird.
  386. Select  : Drücken sie einfach einmal drauf. Nun sehen sie ein '>' vor
  387.           dem Liednamen im Display. Nun kann man mit den |<, >|-Tasten
  388.           die Liedernamen durchsuchen, ohne sie gleich zu laden.
  389.           Hat man ein anderes Lied gefunden drücken sie auf die Play-Taste
  390.           und das Lied wird geladen. Wollen sie das derzeitige Lied weiter-
  391.           hören, drücken sie entweder Stop oder nochmals Select und der STP
  392.           tut als wäre nichts gewesen.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.                       3.6 Programmierung des Players
  398.                       ==============================
  399.  
  400. Drücken Sie die 'Prog'-Taste.
  401. 'Program' wird nun im Display angezeigt!
  402. Wählen Sie mit den |<, >|-Tasten ein Lied aus.
  403. Nun drücken Sie abermals 'Prog'.
  404. Es erscheint eine Nummer (z.B.:'01') und ein 'P' in der Anzeige.
  405. Die Nummern die hier verteilt werden stellen die Reihenfolge beim Abspielen dar
  406. Wenn Sie 'Prog' nochmal drücken erscheint ein 'C' in der Anzeige, was heissen
  407. soll, daß das Lied wieder gelöscht wurde.
  408. Programmieren sie auf diese Art alle Lieder die Sie hören wollen.
  409. Dann drücken Sie 'Play' um das Programm auszuführen.
  410.  
  411. Folgende Möglichkeiten haben Sie noch zusätzlich während dem Programmieren:
  412.  
  413. 'Select'  : Programmiert alle Lieder auf einmal
  414.             Danach können Sie z.B. die Lieder die Sie nicht hören wollen
  415.             wieder löschen.
  416. 'Random'  : Verteilt die Reihenfolge unter den bisher programmierten Liedern
  417.             neu. (und zwar zufällig, welch ein Zufall!?!?)
  418. 'Stop'    : löscht das Programm und kehrt in den normalen Modus zurück
  419.  
  420. Wie löscht man ein Programm:
  421. ----------------------------
  422. Zwei mal hintereinander auf Stop gedrückt und schon ist es fort.
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.                              3.7 Random (V1.1)
  428.                              =================
  429.  
  430. Die Random-Taste funktioniert jetzt auch im normalen Modus.
  431. Drücken Sie die RANDOM-Taste und eine zufällige Reihenfolge wird erzeugt.
  432. 'Program' erscheint im Display.
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.                            3.8 Auto-Fade (V1.1)
  438.                            ====================
  439.  
  440. Ist die Taste gedrückt fadet der Player die Lautstärke am Ende jedes Liedes
  441. langsam aus.
  442.  
  443.  
  444.  
  445.                               3.9 Time (V1.3)
  446.                               ===============
  447.  
  448. Wechselt zwischen den drei Anzeigen:
  449. 1.) normale Positionsanzeige
  450. 2.) vebleibende Positionen
  451. 3.) Zeitanzeige
  452.  
  453.  
  454.  
  455.                              3.10 Scan (V1.4)
  456.                              ================
  457.  
  458. Ist die Scan-Funktion gewählt erscheint der Schriftzug 'Scan' im Display.
  459. Es wird nach 10 Sekunden automatisch das nächste Lied geladen.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                              3.11 Der Analyser
  465.                              =================
  466.  
  467. Er hat vier Schalter
  468.  
  469.    ++   <- Mode
  470.  
  471.    ++   <- Analyser On/Off
  472.  
  473.    ++   <- VU-Meter On/off
  474.  
  475.   ++++  <- Ein-/Ausschalter
  476.  
  477.  
  478. Mode:   Schaltet zwischen zwei Berechnungsmethoden um
  479.  
  480.         Schalter nicht gedrückt:
  481.                 Hohe Frequenzen werden besser sichtbar
  482.  
  483.         Schalter gedrückt:
  484.                 Tiefe Frequenzen werden besser sichtbar
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.                      3.12 Modules-Verzeichnis wechseln
  490.                      =================================
  491.  
  492. Drücken Sie zuerst die 'Stop'-Taste und dann 'Open'.
  493. Nun öffnet sich ein Fenster in dem sie den neuen Pfad eingeben können.
  494.  
  495. V1.1: Wenn sie glücklicher Besitzer einer Kickstart V2.0 oder höher sind,
  496.       können sie den neuen Pfad mittels ASL-Requester bestimmen.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.                             4.1 Taktische Tips
  501.                             ==================
  502.  
  503. STP testet jedes File ob es überhaupt ein Modul ist.
  504. Da es aber keinen 100%igen Standart gibt (eigentlich gibt es gar keinen:-)
  505. ist es natürlich möglich (0.0001%), daß sich meine Testroutine irrt und 
  506. der Player versucht dieses File zu spielen. In diesem Fall würde ich 
  507. dringend anraten dieses File aus dem Verzeichnis zu entfernen, da es sonst
  508. zu Abstürzen kommen könnte (und nach Murphy's Gesetz auch sicher kommt).
  509.  
  510. Wenn sie Module die mit dem Powerpacker gepackt wurden verwenden, müssen sie
  511. die 'powerpacker.library' in ihrem LIBS:-Verzeichnis haben.
  512. Gleiches gilt natürlich auch für XPK (xpkmaster.library und zumindest eine
  513. Sublibrary)
  514.  
  515. Bei 512KB-Chip Maschinen würde ich die Option -s200 bzw. MAXCHIP=200 anraten.
  516.  
  517. Der STP reserviert sich immer den Speicher den er für das längste Lied in dem
  518. Verzeichnis benötigt. Würde ich jedesmal den Speicher freigeben und neu
  519. reservieren wenn ein neues Lied geladen wird, wäre der Speicher in kürzester
  520. Zeit derart fragmentiert, daß kein Platz mehr für das nächste Lied ist.
  521.  
  522. Wenn Sie das Programm MachIII V3.0 verwenden besorgen sie sich dringend 
  523. zumindest die Version 3.1. Sonst stürzt Ihr Rechner immer ab wenn Sie
  524. den Player starten. (Liegt nicht an mir!!)
  525.  
  526. Der STP benötigt bei eingeschaltenem Analyser ziemlich viel Rechnerzeit im
  527. Vertical-Blank-Interupt. Es wäre möglich das es zu Problemen kommt, wenn
  528. noch andere Programme laufen die ebenfalls viel VB-Zeit verbraten.
  529. (Aber da mir noch keine solchen Programme bekannt sind, vergessen Sie das
  530. einfach wieder!!)
  531.  
  532.  
  533.  
  534.                               4.2 Tips zu XPK
  535.                               ===============
  536.  
  537. Ich unterstütze seit V1.4 die Möglichkeit Files mehrmals zu packen.
  538. Diese ist aber nur für den Zweck gedacht, daß man ein File mit einem
  539. Encrypter (DLTA) vorher behandelt um es nachher mit einem Packer
  540. (NUKE) besser packen zu können. Man kann zwar ein File zweimal packen
  541. doch in manchen Fällen (wenn das File nach dem zweitenmal noch
  542. größer wird) hat der STP nicht genug Speicher reserviert. Er 
  543. ignoriert das File dann.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.                         4.3 Information für Musiker
  548.                         ===========================
  549.  
  550. Ich habe das Informationssystem vom Intuitracker übernommen!!
  551. Damit kann man die Samplenamen für Mitteilungen verwenden!!
  552. Jeder Samplenamen der mit '#' beginnt wird im Display angezeigt.
  553. Beim ersten Sample das nicht mit '#' beginnt beende ich das ganze.
  554. Ich zeige noch vor dem ersten Sample den Schriftzug 'composed by '
  555. also erwarte ich mir von euch als erste Mitteilung euren Namen!!
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                      4.4 Wie startet man Object-Module
  561.                      =================================
  562.  
  563. Wenn Sie wirklich wissen wollen wie sie mit dem Player Object-Module starten
  564. können, dann lernen Sie zuerst Englisch und wenn Sie es können lesen sie
  565. die englische Anleitung.
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                           5.1 Nutzungsbedingungen
  570.                           =======================
  571.  
  572.                 D.E.R. ST-Player © 1990-93 Wolfgang BREYHA
  573.  
  574.  
  575.    Das Programm ist FREEWARE und darf frei vertrieben werden wenn:
  576.  
  577.        - Das Programm, sein Piktogramm und die Dokument-Files
  578.          immer gemeinsam weitergegeben werden
  579.        - Keine Veränderungen an dem gesamten Paket vorgenommen werden,
  580.          ausser mit meiner ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung
  581.        - Wenn es maximal zum Selbstkostenpreis+Kopiergebühr(max.5DM)
  582.          verkauft wird
  583.          (Für jene die sich nicht daran halten wollen:
  584.           Gerichtsstand Wien - Österreich!!)
  585.  
  586.  
  587.    Ganz besonders würde ich mich freuen, wenn Fred Fish mein Programm in 
  588.    sein Library aufnehmen würde:-)
  589.  
  590.  
  591.                                   Warnung
  592.                                   =======
  593.  
  594. Ich gebe keinerlei Garantie für die Benützung des STP.
  595. Sowohl Abstürze als auch Datenverluste können nie ausgeschlossen werden.
  596. Jeder benutzt mein Programm 'D.E.R.ST-Player' auf eigene Gefahr.
  597.  
  598.  
  599. STP selber liest die Daten nur von der Platte und kann daher keine Daten-
  600. verluste auf Ihren Disketten oder Festplatten verursachen (dafür aber im RAM!!)
  601. Außerdem ist der AMIGA ein Multitasking-Rechner. Daher kann nie ausgeschlossen
  602. werden, daß ein anderes Programm auf die Platte zugreift während mein armer
  603. kleiner Player gerade aus allen Fugen kracht und Ihr AMIGA sie mit 
  604. 'Liebesgrüßen aus Indien' beglückt, wärend er mit anschwellender Röte
  605. im Gesicht meditiert.
  606.  
  607. Ich möchte aber anmerken, daß einige Freunde von mir den Player oft und lange
  608. einsetzen und in Kombination mit diversesten anderen Programmen und mit
  609. den diversesten "Konfigurationen"(A500(+), A1000, A1200, A2000, div. HD's, etc).
  610. Sie hatten noch keinerlei Probleme mit Datenverlusten oder dubiosen Abstürzen.
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                            5.2 Beschaffungsorte
  616.                            ====================
  617.  
  618. 1. FTP: alle die Zugang zu FTP haben können die neuste Version im AmiNet finden.
  619.         Ich spiele meine neuen Versionen immer direkt auf "amiga.physik.unizh.ch".
  620.         Im AmiNet ist er im Verzeichnis "mus/play" zu finden.
  621.  
  622. 2. TIME-PD: Die Time-PD-Serie hat den STP in ihr Programm aufgenommen. Die Version
  623.         1.31 befindet sich auf der Disk #146.
  624.  
  625. 3. Mailboxen: Mir wurde bekannt, daß einige Mailboxen in Deutschland den STP 
  626.         weitergeben.
  627.  
  628. 4. D.E.R.PD: Auf den PD-Disketten des D.E.R.Computerclubs sind auch immer wieder
  629.         neue Versionen enthalten.
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                                 5.3 Credits
  634.                                 ===========
  635.  
  636. Zum Schluß noch vielen Dank an
  637.  
  638.                 Michael Matzl(Mad Matz), Reinhardt Franz(Killersoft),
  639.                 Erwin Kloibhofer(Putenschnitzel), Stefan Kainz(Elchi),
  640.                 Dieter Henkel, Peter Scherbaum,
  641.                 und einige Mitglieder des D.E.R. Computerclubs
  642.  
  643.                 für das Testen, die Fehlerberichte, einige gute Ideen
  644.                 und beste Freundschaft;
  645.  
  646.  
  647.                 an folgende STP-Fans die mir Mail geschickt haben:
  648.                 (Reihenfolge nach Datum der ersten Mail)
  649.                 Andreas M. Kirchwitz, Berlin        , 18 Jan 93 21:26
  650.                 William M. Biesele  , Utah          , 19 Jan 93 16:48
  651.                 Stefan Schulz       , Kaiserslautern,  9 Feb 93 14:31
  652.                 Roland Tögel        , Wien          , 26 Feb 93 11:39
  653.                 Steve Anichini      , Chicago       , 26 Feb 93 21:41
  654.                 Altaz Valani        , Ontario       , 14 Mar 93 02:21
  655.                 Matti Rintala       , Finland       , 23 Mar 93 16:09
  656.  
  657.                 an alle die wirklich normale Post geschickt haben:
  658.                 Roland Tögel     , Wien
  659.                 TIME PD-Serie    , Deutschland
  660.                 Lothar Werzinger , Deutschland
  661.  
  662.  
  663.                 an alle die meinen STP benutzen und weitergeben.
  664.  
  665.                 an alle die Bugreports, Mails und Ideen schicken oder
  666.                 geschickt haben.
  667.  
  668.                 an Dino Dini für Final Whistle, das beste Fußballspiel
  669.                 am AMIGA, und an alle aus unserer FW-Liga für die
  670.                 schönsten Duelle jeden Freitag Abend.
  671.  
  672.                 an F.G.T.H für alle Ihre Maxi-Singles.
  673.  
  674.                 an Citroen für den 2CV, das lustigste Auto das ich je hatte.
  675.  
  676.                 an Robert Altman für MASH, den besten Film aller Zeiten
  677.  
  678.                 an Mama und Papa für ....
  679.  
  680.                                                        //
  681.                 an Commodore für die Entwicklung des \X/AMIGA
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.                     5.4 Informationen über das Programm
  687.                     ===================================
  688.  
  689. Begin der Codierung:    April 1990
  690. Sourcecode:             154kB - reiner Assembler-Source (~9100 Zeilen)
  691. ObjectCode:              39kB
  692. Assembler:              ASM-One (vorher Masterseka 1.80)
  693. GFX:                     45kB - 3 Planes,Hires(640*170) von mir gezeichnet
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.                  5.5 Informationen über den Programmierer
  699.                  ========================================
  700.  
  701. Ich bin mittlerweile 22 Jahre alt und wohne in Wien (13.Bezirk). Nach
  702. 4 Jahren Volkschule folgten 4 Jahre AHS. Danach besuchte ich 5 Jahre die
  703. Abteilung Maschinenbau-Betriebstechnik an der HTL-Mödling. Jetzt studiere
  704. ich in Wien Informatik. Meine Computerlaufbahn hat im Jahr 1983 begonnen. Zu
  705. Ostern bekam ich von (und mit:-) meinem Vater einen ZX-81 mit 16Kb Speicher-
  706. erweiterung. Da einem auf diesem Ding gar nichts anderes übrig blieb als zu
  707. programmieren hatte ich BASIC auch recht rasch erlernt. Ende Juni 1983 tanzte
  708. mein Vater plötzlich mit einem VC-20 an. Im Oktober stellte sich dann die Frage
  709. Floppy für VC-20 oder C-64 anschaffen. Mein Vater entschied knallhart für
  710. den C-64. (Ich war stinksauer, weil ich gerade ein Vokabelprogramm für den
  711. VC-20 geschrieben habe, und die Floppy wäre echt leiwand dafür gewesen;-) Nach
  712. kurzer Zeit hat mich der C-64 aber irrsinnig begeistert. Drei Jahre mußte ich
  713. mich mit der Datasette herumschlagen bis endlich eine Floppy ins Haus kam.
  714.  
  715. Im Juni 1988 bekam ich dann einen A500 mit 1Mb Speicher und Kick1.2 und
  716. Monitor(1084). Das zweite Laufwerk wurde ganz schnell bestellt und los gings.
  717.  
  718. Anfangs schrieb ich mit meinem Freund Soundtrackermodule. Nachdem ich den
  719. Umstieg auf 68000-Assembler geschafft hatte schrieb ich Demos. Im Oktober
  720. 1989 mußte ich 8 Monate zum Heer, wodurch ich zu einer Pause gezwungen wurde.
  721.  
  722. Zu Weihnachten 1989 bekam ich dann meine erste Festplatte (ALF1.6+OMTI5520 MFM).
  723. Im April 1990 begann ich mit dem STP (Damals noch 'Player' etwas später 'CDP').
  724. Seither programmiere ich hauptsächlich mit dem Betriebssystem, was gerade am
  725. AMIGA besonders viel Spaß macht. Im Juni 1992 habe ich mir dann einen neuen
  726. Rechner geleistet (A2000+A2630+GVP Serie II SCSI+Maxtor 120Mb).
  727.  
  728. Ich bin zwar leidenschaftlicher Assemblerprogrammierer, muß aber ganz offen
  729. zugeben, daß ich die Einsatzgebiete eingrenze und in bestimmten Fällen C den
  730. Vorzug gebe. Der STP ist schön langsam hart an der Schmerzgrenze. Durch die
  731. lange Entwicklungszeit hat der Sourcecode einige Entwicklungsstadien meines
  732. Programmierstils durchgemacht, und so kommt es, daß ich mittlerweile mit 
  733. meinem eigenen Source Probleme bekomme. (Das ist auch der Grund, warum der
  734. STP nicht Public Domain ist, da ich den Sourcecode nicht umbedingt als
  735. informativ und lehrreich einstufen würde:-<
  736.  
  737.  
  738. Wenn ich mal nicht am Computer sitze habe ich folgende Hobbys:
  739. Windsurfen, Schifahren, Carambol-Billard, Tischtennis, alte technische Geräte
  740. (wie Wurlitzer oder Flipper) reparieren und Ente(2CV)-fahren.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.                          5.6 Kontaktmöglichkeiten
  746.                          ========================
  747.  
  748. Snailmail:      Wolfgang BREYHA
  749.                 Großer Ring 42
  750.                 1130  WIEN
  751.                 Österreich
  752.  
  753.  
  754. E-Mail:         ookummer@swwwnext.tuwien.ac.at
  755.                 schreibt nur!! Ich liebe Mails!!
  756.  
  757.  
  758. Du findest mich bei: D.E.R. Computer-Club
  759.                      Stiegerg. 5/1
  760.                      1150  Wien
  761.                      Österreich
  762.                      Montag und Donnerstag, 17-20 Uhr
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.                             5.7 Die Geschichte
  768.                             ==================
  769.  
  770.      5.7.1    Wie kam es zum STP 
  771.      5.7.2    Versionen          
  772.  
  773.  
  774.  
  775.                          5.7.1 Wie kam es zum STP
  776.                          ========================
  777.  
  778. Der erste Schritt war ein CLI-Utility namens PlayV2. Es tat nichts anderes
  779. als ein ST-V2.0-Modul zu spielen bis man die linke Maustaste gedrückt hat.
  780.  
  781. Zu Weihnachten 1989 bekam ich meine erste Festplatte für meinen A500 mit
  782. Kick1.2. Im Jänner kaufte ich mir die Kick1.3 und schon wars perfekt: Ein
  783. OMTI-5520-MFM-Kontroller mit A.L.F.-Software und einer 40MB CDC Festplatte.
  784.  
  785. Im April 1990 hatte ich die Idee ein Programm zu schreiben, das ein ganzes
  786. Verzeichnis nach Modulen durchforstet und eines nach dem anderen spielt.
  787. Ein Programm namens Player (wie einfallsreich:-) war geboren.
  788.  
  789. Das war mir aber nicht genug. Das Programm brauchte meiner Meinung nach ein
  790. paar Steuermöglichkeiten. In einem Fenster mit einer Größe von 160x30 Pixel
  791. hatte man nahezu alle Möglichkeiten die der STP heute bietet. Selbst das
  792. Programmieren war damals schon implementiert.
  793.  
  794. Nach einem halben Jahr war es schon ein recht brauchbares Tool. Dann kamen
  795. jedoch die ganzen Tracker wie Noisetracker, Startrekker, Sondtracker2.6,
  796. Protracker usw. Aber ich habe es tatsächlich geschafft alle Trackerformate
  797. mit einer einzigen Playroutine zu spielen.
  798.  
  799. Ich denke es war im November 1990. Mein Freund, Erwin Kloibhofer (Lionheart),
  800. meinte, daß der Player schon recht nett sei, aber ein normaler Anwender könnte
  801. ein Programm nicht nach der Programmierung einschätzen, sondern einzig und
  802. alleine nach der Benutzeroberfläche, und der Player sieht wie ein Hacker-/Cracker-
  803. Tool aus.
  804.  
  805. So kam es zum GUI des heutigen STP. Innerhalb einer Woche hatte ich die Oberfläche
  806. gezeichnet und das Programm geändert (Das hatte ich zum großen Teil der Kickstart
  807. zu verdanken:-) Alle meine Freunde waren überrascht was aus meinem Player geworden
  808. ist. Keiner wollte ohne dem CDP (So hieß er damals) nach Hause gehen.
  809.  
  810. Im Frühjahr 1991 war die Zeit der Demos mit Analyser. Ich versuchte mich auch
  811. an einer solchen Routine. Als ich bemerkte, daß sie schnell genug wäre um sie
  812. auch in den CDP einzubauen, dauerte es nicht mehr lange und der CDP war um
  813. den Analyser reicher. (Die hübschen Füße der Geräte sind übrigens von Elchi!)
  814.  
  815. Im Sommer 1991 bekam ich die Kick2.0. Hoppla, da hat sich so mancher Bug
  816. eingeschlichen. Korrekturen ohne Ende.
  817.  
  818. Seit Oktober 1991 bin ich Mitglied beim D.E.R. Computerclub in Wien.
  819. Wie Bitte?! Der Name?! Ahhh! Richtig. D.E.R. ST-Player ist mein Werbebeitrag
  820. für den Club.
  821.  
  822. 1992 kamen viele neu Features hinzu. Tooltypes, AutoFade, Kick2.0 Features usw.
  823.  
  824. Im Sommer kaufte ich mir einen A2000 mit A2630 25/50MHz 4MB, einen GVP Serie II
  825. Kontroller und eine 120MB Maxtor Festplatte. Im Oktober war dann ein A2320
  826. Flickerfixer an der Reihe. Im März 1993 habe ich jetzt endlich einen eigenen
  827. Super-VGA Montior bekommen.
  828.  
  829. Was noch alles kommt hängt nicht nur von mir ab!! Nur her mit guten Ideen.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.                               5.7.2 Versionen
  835.                               ===============
  836.  
  837. ;* $Revision Header built automatically *************** (do not edit) ************
  838. ;*
  839. ;* © Copyright by M.A.S.H (Modern Art Soft Hietzing)
  840. ;*
  841. ;* File             : ACDP.s
  842. ;* Created in       : December 1990 
  843. ;* Created by       : Wolfgang BREYHA
  844. ;* Current revision : V1.40
  845. ;*
  846. ;*
  847. ;* Purpose
  848. ;* -------
  849. ;*     D.E.R. ST-Player is a Soundtracker-Moduleplayer
  850. ;*     with a CD-Player-like graphics-userinterface
  851. ;*     see notes below
  852. ;*
  853. ;* Revision V1.40
  854. ;* --------------
  855. ;* changed on Wednesday, 18-Apr-93 17:55:19  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  856. ;*     Now all Errorwindows are fontsensitive (+bugfixes).
  857. ;*     Cancel in ASL-Request returns to last state.
  858. ;*     Bugfixes in Open-part
  859. ;*
  860. ;* Revision V1.39
  861. ;* --------------
  862. ;* changed on Wednesday, 31-Mar-93 01:59:30  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  863. ;*     New GFX for numbers and gfx-symbols for operation.
  864. ;*     (very special thanks to Matti Rintala for the idea:-)
  865. ;*
  866. ;* Revision V1.38
  867. ;* --------------
  868. ;* changed on Friday, 25-Mar-93 00:30:39  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  869. ;*     25-Mar-93 No AbortIO only ACMD_FREE
  870. ;*     11-Mar-93 Bug in CloseAudio -> Guru when started twice (thanx to me:-)
  871. ;*     08-Mar-93 Bug in ppdecrunch while nonstop removed (thanx to S. Schulz)
  872. ;*     01-Mar-93 Play always starts music now (thanx to Mad Matz)
  873. ;*
  874. ;* Revision V1.37
  875. ;* --------------
  876. ;* changed on Friday, 26-Feb-93 14:48:04  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  877. ;*     GFX imploded now! 50% gain on executable. STP exhaust now 
  878. ;*     not so much chipmem as before (about 40K). bugfix in GetMonID
  879. ;*     I've added a little animation (especially for Reini)
  880. ;*
  881. ;* Revision V1.36
  882. ;* --------------
  883. ;* changed on Tuesday, 23-Feb-93 02:03:41  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  884. ;*     Hello audio.device! Now i get the channels with userdefine-
  885. ;*     able precedence. (Special thanks to Mad Matz for help.
  886. ;*     I think it was a little bit nerve-racking). All Gadgets are
  887. ;*     sleeping now when busy. Busypointer no longer fragments 
  888. ;*     chipmem. Interlace-toggle (No lace GFX, sorry).
  889. ;*
  890. ;* Revision V1.35
  891. ;* --------------
  892. ;* changed on Friday, 19-Feb-93 18:26:06  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  893. ;*     Automatic Screenmode detection->STP tries to Clone
  894. ;*     DefPubScreen, ShowSamples works now with all Monitortypes
  895. ;*     Bug in Clear-Routine removed (thanx again to Stefan Schulz)
  896. ;*
  897. ;* Revision V1.34
  898. ;* --------------
  899. ;* changed on Thursday, 18-Feb-93 18:29:45  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  900. ;*     XPK-multiple packed files. Minor Bugfixes (powerpacked Files).
  901. ;*     Long Enforcer and Mungwall tests without hits
  902. ;*
  903. ;* Revision V1.33
  904. ;* --------------
  905. ;* changed on Friday, 15-Feb-93 12:31:11  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  906. ;*     Minor GFX-changes; ShowSample-Routine debugged; Playroutine debugged;
  907. ;*     what an ugly bug, rests of selfmodifying code confused 68040 Cards
  908. ;*     4K Cache is enough for half of the playroutine! (Special thanks
  909. ;*     to Roland Tögel who reported this bug by snailmail)
  910. ;*     Now all selfmodifying code is removed!! Minor Bugfixes!
  911. ;*
  912. ;* Revision V1.32
  913. ;* --------------
  914. ;* changed on Thursday, 28-Jan-93 11:47:55  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  915. ;*     Minor bugfix! (thanks to Elchi)
  916. ;*     and on 11-Feb-93 23:45:32 -> bugfixes in program- and select-mode
  917. ;*     (thanks to Mad Matz and Stefan Schulz)
  918. ;*
  919. ;* Revision V1.31
  920. ;* --------------
  921. ;* changed on Sunday, 24-Jan-93 23:06:56  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  922. ;*     File-limit up to 999, prog is able to store 65535, only
  923. ;*     Display is to small (thanks to W.M.Biesele);
  924. ;*     Stop first stops music, after second
  925. ;*     touch program is cleared; Pause is removed if Stop is
  926. ;*     pressed
  927. ;*
  928. ;* Revision V1.30
  929. ;* --------------
  930. ;* changed on Thursday, 21-Jan-93 17:49:53  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  931. ;*     New button called "Time". Toggles between patterns,
  932. ;*     remaining patterns and time. Error- and Info-windows are
  933. ;*     now fontindependent (thanks to William M. Biesele).
  934. ;*     New GFX for Time-Button -> Revision jump
  935. ;*
  936. ;* Revision V1.24
  937. ;* --------------
  938. ;* changed on Sunday, 17-Jan-93 15:08:33  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  939. ;*     Major bug in XPK-unpack part! used dbf-loop, but $FFFF 
  940. ;*     longwords are to few for some modules!
  941. ;*
  942. ;* Revision V1.23
  943. ;* --------------
  944. ;* changed on Saturday, 26-Dec-92 23:43:13  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  945. ;*     Bug in errormessages. Message for XPK-NoMem.
  946. ;*
  947. ;* Revision V1.22
  948. ;* --------------
  949. ;* changed on Wednesday, 16-Dec-92 00:27:23  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  950. ;*     XPK is very nice! And so I'll use it!
  951. ;*
  952. ;* Revision V1.21
  953. ;* --------------
  954. ;* changed on Monday, 14-Dec-92 14:52:12  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  955. ;*     Bug in mt_init fixed!! replen wrong!!
  956. ;*     Converted to ASM-ONE; Includes used; SECTION used; no more makecdp!!
  957. ;*
  958. ;* Revision V1.20
  959. ;* --------------
  960. ;* changed on Monday, 16-Nov-92 00:51:42  by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  961. ;*     BusyPointer, Better Busy-Message-Handling
  962. ;*
  963. ;* Revision V1.10
  964. ;* --------------
  965. ;* changed in 1991 by  Wolfgang BREYHA.   LogMessage :
  966. ;*     Kick 2.0 features, AutoFade, Next- and Prevgadget repeated
  967. ;*
  968. ;* Revision V1.00
  969. ;* --------------
  970. ;*     --- Initial release ---
  971. ;*
  972. ;*********************************************************************************
  973.  
  974.  
  975.  
  976.                          5.8 Die nächsten Schritte
  977.                          =========================
  978.  
  979. 1. Alle weiteren STP-Versionen werden nur noch unter Kick2.0+ funktionieren.
  980.    Also Ihr lieben Kick1.3-User, umsteigen ist die Devise. Der Zug ist
  981.    sowieso schon vor 2 Jahren abgefahren:->
  982. 2. Als ersten Schritt wird es ein Preferences-programm geben. (Schon in 
  983.    Betatest-Phase:)
  984. 3. Falls genug nachfrage herrscht möchte ich die 'Scan'-Funtion noch erweitern.
  985.  
  986.  
  987.